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플레이오네 엔진
개발자 데브캣 스튜디오, 넥슨
최근 버전 2.0
운영체제 마이크로소프트 윈도

플레이오네 엔진(Pleione Engine)은 마비노기에서 자체적으로 사용하는 엔진이며 데브캣 스튜디오에서 만들었다. 주 셰이더(Shader)로는 셀 셰이딩(Cel-shading)을 사용하며 픽셀 셰이더 1.x 버전과 글로우 엔진을 탑재하였다.[1]

주요 특징 편집

플레이오네 엔진의 장점은 여러 효과를 섞어놓았음에도 불구하고 최적화가 잘 되어있다는 점이다. 게임 옵션에서 나오는 '하늘과 천체 표현'에 적용된 것은 픽셀 셰이더와 이미지의 순환이다. 자세히 보면 하늘에도 금이 있는데 이는 천체 이미지 순환 때문이다. 게다가 엔진 자체에 프리로딩 기능과 텍스쳐 압축 및 이미지 화질 자동 조절 기능이 들어가있다.

또한, 주요 특징으로 '외곽선 그리기'가 있다. 이 엔진은 셀 셰이딩에서 조금 변형 및 응용된 것으로 보이나 실제 게임상에서 잘 보면 캐릭터의 윤곽이 조절되는 것을 알 수 있다. 밤이 되면 윤곽선이 사라지며, 윤곽선을 표시하면서 배경과 함께 2D를 3D로 보이게 하는 카메라 연산과 더불어 외곽선의 굵기를 알맞게 조절해주는 기능이다. 이 외곽선을 그려줌으로써 배경과 격리되어 나타나는 거리감(착시 현상)을 이용하여 저 선그리기 만으로 상당한 효과를 볼 수 있다.

주요 문제점 편집

'외곽선 그리기' 기능은 개체 수가 많아지면 당연히 연산에 부담이 되며, 선 그리기는 CPU 점유율을 높이기 때문에 사양이 낮은 컴퓨터를 사용하는 사람들은 플레이에 불편함을 느낄 수 있다. 게다가 마비노기는 인벤토리의 아이템 이미지까지 렌더링되기 때문에 렌더링 연산에 걸리는 물체가 비교적 많다고 볼 수 있다.

또한, 마비노기는 책 내용 등에 XML 소스를 사용한다. 이로 인해 인터넷이 불안정한 유저는 원활한 플레이가 힘들다.

같이 보기편집

주석 편집

  1. 콜트. "플레이오네 엔진", [네이버 블로그] 0x0000DE7 Error, 2005년 8월 26일 작성.

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