썬더는 전기 계열의 중급 마법으로 적에게 라이트닝볼트를 먼저 날리고 나서 벼락을 내려 치게 한다.
- 라이트닝 원드 혹은 스태프가 있어야 사용할 수 있다.
- 5번의 차지가 가능하다.
- 자동 차지, 무빙 캐스팅, 인스턴트 캐스팅이 적용된다. 체인 캐스팅은 적용되지 않는다.
- 시전한 캐릭터가 다운되었을 경우 모든 차지가 사라진다. 다만 1 랭크일 경우에는 한 개의 차지가 줄어든다.[2]
- 썬더를 차지한 캐릭터는 이동이 불가능하다.
- 다만 무빙 캐스팅을 사용할 경우 이동할 수 있다.
- 썬더는 몬스터에게 공격이 들어가는 것을 크게 두가지로 나눌 수 있다.[1]
- 처음 몬스터에게 라이트닝볼트가 사용되며, 이는 공격받은 몬스터들을 경직시키는 효과를 가져온다.
- 이때의 경직은 낙뢰가 떨어질 때까지 유지된다.[2]
- 공격 받은 타겟 주변의 적들 또한 체인 라이트닝과 유사한 공격을 받는다.
- 타격 적 수는 차지 횟수와 스킬의 랭크의 영향을 받는다.[1]
- 한번의 차지로 공격 받는 적의 수는 랭크의 영향을 받는다. 두번째 차지부터는 적을 둘 더 공격할 수 있게 한다.[2]
- 예를 들어 F 랭크에서는 첫번째 차지는 한명의 적을 공격하며, 그 이후 차지는 공격 가능한 적의 수를 둘 씩 늘려준다. 그러므로 다섯번의 차지를 할 경우 9명의 적을 공격할 수 있다. (1+2+2+2+2=9).[2]
- 1 랭크에서는 첫번째 차지가 4명의 적을 공격할 수 있고, 이후 각 차지는 공격 적 수를 둘 씩 늘려주기 때문에 다섯번의 차지는 12명의 적을 공격할 수 있게 해준다. (4+2+2+2+2=12). [2]
- 적이 벽에 막혀 있더라도 상관없이 공격을 받는다.[2]
- 타격 적 수는 차지 횟수와 스킬의 랭크의 영향을 받는다.[1]
- 두번째로 하늘에서 낙뢰가 떨어지며 추가 타격을 주게 되며, 마지막 낙뢰는 적들을 다운시킨다.
- 처음 몬스터에게 라이트닝볼트가 사용되며, 이는 공격받은 몬스터들을 경직시키는 효과를 가져온다.
- 다운된 적에게 썬더를 사용할 경우, 첫번째 라이트닝볼트에 맞은 적들은 즉시 일어나게 된다.[2]
- 썬더는 아이스 스피어와 파이어볼과 비교했을 때 마나를 소모량과 대미지가 중간 정도이다.[2]
- 아이스 스피어와 파이어볼과 유사하게, 크리티컬을 계산할 때 마법 보호가 고려되지 않는다.[2]
- 지력이 100 오를 때마다 마나 소모와 캐스팅 시간이 2% 씩 단축된다.[2]
- 마나 포밍으로 썬더의 결정을 만들 때 사용할 수 있다.
인간의 능력치 상승[]
랭크 | 효과 | 보너스 스텟 | AP |
---|---|---|---|
F | 전격 대미지 13~83 | 최대 마나 +5, 의지 +1 | 2 |
E | 전격 대미지 20~133 | 최대 마나 +5, 의지 +1 | 4 |
D | 전격 대미지 27~167 | 최대 마나 +5, 의지 +1 | 6 |
C | 전격 대미지 33~200 | 최대 마나 +6, 의지 +1 | 9 |
B | 전격 대미지 47~217 | 최대 마나 +6, 의지 +1 | 12 |
A | 전격 대미지 60~250 | 최대 마나 +6, 의지 +1 | 16 |
9 | 전격 대미지 87~333 | 최대 마나 +7, 의지 +2 | 20 |
8 | 전격 대미지 93~350 | 최대 마나 +7, 의지 +2 | 25 |
7 | 전격 대미지 100~367 | 최대 마나 +8, 의지 +2 | 30 |
6 | 전격 대미지 103~383 | 최대 마나 +10, 의지 +2 | 35 |
5 | 전격 대미지 110~417 | 최대 마나 +5, 의지 +3 | 40 |
4 | 전격 대미지 117~433 | 최대 마나 +5, 의지 +3 | 45 |
3 | 전격 대미지 120~450 | 최대 마나 +5, 의지 +3 | 50 |
2 | 전격 대미지 127~457 | 최대 마나 +5, 의지 +3 | 55 |
1 | 전격 대미지 133~500 | 최대 마나 +5, 의지 +3 | 60 |
스킬 습득 방법[]
썬더 스킬 북 얻기 퀘스트의 포상인 고수준의 전격계 마법 : 썬더 컬렉션 북을 완성시킨 뒤 정독한다.[1]