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레벨(Level)은 경험치를 얼마나 쌓았는지에 대한 척도이다. 경험치가 다음 레벨업 경험치를 만족하면 레벨이 오르게 되고, 레벨과 나이를 초기화하는 환생을 하지 않는 한 레벨이 내려가지 않는다. 레벨이 오르면, 어빌리티 포인트 1을 주고, 캐릭터나이에 따라 스테이터스가 일정량 분배된다. 레벨업을 통한 스테이터스 상승은 환생 시 초기화된다.

레벨[]

일반 경험치를 통해 올라가는 레벨이다. 이 레벨이 올라감으로 인해 일부 스킬(예:스피리트 오브 오더 등)의 수련치가 올라간다. 200이 한 생애에서 올릴 수 있는 최대한의 레벨이다.

누적 레벨[]

자신이 지금까지 올려온 레벨의 총합이다. 즉, (레벨 초기화 환생 전 누적 레벨)+(현재 레벨)이 되는 것이다. 보통 이 누적 레벨로 캐릭터의 강함을 판단한다.

탐험 레벨[]

탐험을 통해 올라가는 레벨이다. 탐험 레벨이 5의 배수가 될 때 '탐험 필수 퀘스트'를 받는데, 한 캐릭터는 반드시 한 번 탐험 필수 퀘스트를 클리어해야 다음 탐험 레벨로 넘어갈 수 있다.(예전에는 꼭 탐험 필수 퀘스트를 탐험 레벨 5의 배수때마다 한 번씩 클리어해야 했었으나, 패치로 인해 최초로 한 번 클리어하면 그 다음부터는 클리어하지 않아도 레벨 6,11,16,21로 넘어갈 수 있도록 해놓았다.) 최대 탐험 레벨은 25이다.

누적 탐험 레벨[]

자신이 지금까지 올려온 탐험 레벨의 총합이다. 즉, (레벨 초기화 환생 전 누적 탐험 레벨)+(탐험 레벨)이다.

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