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카툰 렌더링(Cartoon Rendering) 또는 만화 렌더링은 비사실적인 렌더링 방식(Non-photo realistic rendering = NPR 기법)중의 하나로써[1] 만화의 그림체처럼 단색으로 개체 주위에 외곽선을 그리고 단순하지만 뚜렷하게 구분되는 음영을 입히는 특징이 있다.[2]

주요 특징 Edit

카툰 렌더링은 다음 2가지 중 1가지나 둘 모두 만족하면 적용된다.

  • 불연속적인 셰이딩 표현
  • 실루엣의 외곽선 묘사

불연속적인 셰이딩 표현 Edit

불연속적인 셰이딩 표현은 부드럽게 셰이딩되는 것이 아니라, 2단계나 3단계로 매우 간략화된 표현 방식을 사용한다. 이 경우에는 밝기가 100%부터 70%까지는 무조건 100%로 그냥 색상을 정하고, 70%~ 40%까지는 무조건 70%, 40%~0%까지는 무조건 40%로 묘사하는 등의 방법을 이용해서 색상을 끊어놓는다.

실루엣 외곽선의 묘사 Edit

또 다른 특징은 실루엣의 외곽선을 묘사하는 것이다. 이를 묘사하는 방법에는 여러 가지가 있는데 마비노기에서는 모델을 두번 찍는 방식을 사용한다. 모델을 일반적인 방식으로 한번 찍고, 모델을 단색으로 어둡게 하고 약간 확대를 한 다음에 그 자리에 다시 찍으면 확대된 것과 보통 상태의 차이만큼이 단색으로 어둡게 묘사되는 것이다. 특별한 처리가 필요하지 않으나 모델을 2번 찍기 때문에 속도가 2배로 든다는 점이 있다.

같이 보기 Edit

주석 Edit

  1. neolith. "카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요.. 수정", 김학균의 홈페이지입니다 > 프로그래밍 정보, 2003년 3월 20일 작성.
  2. 동인. "카툰렌더링", sdi1982의 노트, 2007년 9월 10일 작성.

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