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마비노기 음악은 게임 마비노기 안에서 행해지는 모든 연주와 작곡의 형태를 일컬어 말하는 말이다. 텍스트로 된 코드가 있는데, 마비노기 밖에서도 연주할 수 있도록 확장되어서 이 코드를 써서 작곡한 곡을 공유하는 커뮤니티도 생겼다.

마비노기 작곡의 구성과 그 형태 Edit

마비노기 음악은 베이직의 음악코드 형태를 따 와서 변형된 코드이다. 다음과 같이 구성된다.

메인 코드 Edit

(x는 숫자)

i(x)t(x)v(x)o(x)l(x)(작곡코드)
  • (i) - 이름은 i코드이다. 소마에서만 다양한 음역을 내게 만든 코드이며 I다음에 숫자를 쓰면 그 숫자에 따라 악기가 바뀐다.
  • (t) - 음악의 템포를 조정하는 코드이다.
  • (v) - 음악의 소리의 크기를 조정하는 코드이다. 최소 0에서 최대 15까지 가능하다.
  • (o) - 음악의 옥타브를 조정하는 코드이다. o4가 가온다가 있는 옥타브이다. 마비노기 작곡상에서의 이 o코드는 맨처음 작곡시 기준옥타브를 정하는데에만 일반적으로 쓰인다.작곡 중간중간의 옥타브 조절은 <(옥타브 내림) , >(옥타브 올림) 이 두가지 기호로 쓴다.
  • (l) - 그 코드의 기본이 되는 음표를 정할수 있다. l8뒤에 코드를 넣으면, c8 -> c로 작성할수 있다. 코드의 수를 줄이는데 효과적이다.(지정하지 않으면 기본음표가 4분음표로 된다.)

보조 코드 Edit

  • (+) - 이론에서는 샵 (#)이라고 한다. 마비노기 작곡상에서는 #,+ 둘다 쓴다.
  • (-) - 이론에서는 플랫 (♭)이라고 한다. 마비노기 작곡상에서는 ♭,- 둘다 쓴다.
  • (&) - 이론에서는 붙임줄이라고 한다. 마비노기 작곡상에서는 같은 위치상의 두개 이상 음을 이을때 쓴다.
  • (r) - 이론에서는 쉼표라고 한다. r뒤에 숫자를 붙이면 된다. r1(온쉼표), r2(2분쉼표), r4(4분쉼표), r8(8분쉼표), r16(16분쉼표)... 이렇게 사용한다.
  • (;) - 이것은 소마의 마비노기 이야기에서만 가능한 코드로써 화음(채널) 분리라고 명칭된다. 마비노기 공식 홈페이지에 올릴 수 있는 악보의 최대 화음은 3화음(채널) (멜로디,화음1,화음2)이다. 하지만 소마 홈페이지에 올릴 수 있는 악보의 최대 화음은 ; 코드를 사용한 16화음(채널)이다. 이 화음(채널)중 10번째 화음(채널)은 '드럼'을 연주할수 있는 특별한 코드이며 나머지 코드들은 일반 코드로 분류된다. 이 ; 코드를 통해 소마에선 한층 더 높은 품질의 음악을 올릴 수 있게 되었다.

소마의 마비노기 이야기 Edit

소마의 마비노기 이야기는 2003년에 SOMA에 의해서 만들어진 마비노기 커뮤니티로, 주로 마비노기 음악에 대해 다루고 있다. 마비노기 스킬 시스템상 연주할 수 있는 음악 코드의 길이에는 제한이 있는데, 소마의 마비노기 이야기라는 커뮤니티에서는 게임 내에서 연주할 수 있는 범위를 넘은 작품들이 많이 작곡되고 있다. 특히 i코드를 사용한 경우는 거의 미디(midi) 파일과 흡사한데, 실제로 미디 파일을 분석해 코드로 만들어 게임 안에서는 연주가 불가능한, 이른바 '감상용' 음악으로 올리는 경우가 많다. 소마의 마비노기 이야기에는 적게는 1000자부터 많게는 4만자에 육박하는 코드들이 있다. 코드 수가 적은 것들은 몇개로 나뉘어져 여려명이서 합주를 하거나 릴레이 형식으로 게임 내에서 연주하게 된다. 그러나 코드 수가 많은 것들은 나누기가 불가능 하기 때문에 그저 들을수밖에 없는 것이다.

마비노기에 관심이 없지만 음악에 관심이 있는 사람도 많이 찾는다.

바깥 고리 Edit


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