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대미지밸런스(Damage Balance) 또는 간단히 밸런스는 물리 공격을 했을 때, 최대대미지에 근접한 대미지가 나올 확률을 나타낸다. 예전에는 마법 공격을 할 때에도 대미지밸런스의 영향을 받았지만, 지금은 대미지밸런스의 영향을 받지 않는다. 대신 마법밸런스라는 숨겨진 값이 따로 있다.

설명 Edit

다음은 마비노기 게임상에서 설명하는 내용입니다.

밸런스가 높으면 최대대미지에 근접한 피해를 입힐 수 있습니다.
솜씨나 일부 스킬의 랭크가 높아질수록 밸런스가 상승합니다.

대미지밸런스에 영향을 주는 것 Edit

대미지밸런스는 들고 있는 무기의 '밸런스' 능력치에 여러 가지 보너스 값이 더해짐으로써 결정된다.

하지만 위와 같은 방법으로 계산된 대미지밸런스가 80을 넘는다면, 80으로 고정된다.

대미지밸런스의 중요성 Edit

낮은 최소대미지와 높은 최대대미지로 개조한 무기는 밸런스가 매우 낮아질 수 있다. 그렇게 되면 자신의 대미지밸런스가 부족하게 되어, 최대대미지가 아무리 높다 해도 실제로는 그 대미지를 잘 주지 못하게 된다. 그래서 솜씨가 상대적으로 낮은 사람들은, 대미지밸런스를 80%까지 올리기 위해 활 계열 스킬이나 생활 계열 스킬을 올리거나, 최소대미지와 밸런스 값이 높은 무기로 개조하기도 한다.

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