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다이나믹 전투 시스템G16 시즌 2에 패치된 새로운 전투 시스템이다. 이 패치로 인해서, 밀레시안의 스킬의 특징이 대부분 개편되었다.

개요[]

세공으로 인해 기존 스킬들의 대미지가 몇 배씩 높아지자, 이로 인한 남용을 방지하기 위해서 다이나믹 전투 시스템을 만들었다. 시전시간이 있었고, 쿨타임이 없었던[1] 스킬들을 대부분 시전시간 없이, 쿨타임을 갖도록 만들었다. 또한, 플레이어 캐릭터에게 자체적으로 경직이 없도록 만들어서 맞는 동안의 공격이 가능하게 되었다. 이 때문에, 스킬의 다양함이 곧 전투의 수월성이 되었고[2], 반턴제 전투 시스템이 더 붕괴되었다.

기존 전투 시스템 2.0과의 차이점[]

  • 근접, 원거리 전투 스킬의 시전시간 0초
  • 마법 계열 스킬의 시전시간 단축
  • 일반 공격 액션 추가
  • 연금술 계열 스킬을 제외한 스킬들의 쿨타임 존재
  • 적에게 평타를 맞을 때 무경직, 스킬 사용가능

참고[]

다이나믹 전투 시스템은 동물 캐릭터소환된 골렘, 그리고 몬스터에게는 해당되지 않는다. 따라서, 백호나 드래곤 등을 타고 공격을 할 때는 시전시간이 여전히 있고, 쿨타임이 없으니 주의를 요해야 한다.

주석[]

  1. 쿨타임이 있는 파이널 히트, 파이널 샷 등도 개편되었다. 다만, 이 경우 쿨타임은 그대로 두고 시전시간만 삭제하였다.
  2. 스킬 쿨타임 시간동안에 다른 스킬을 사용해 공격해야하므로, 기존과 달리 스킬이 많고 컨트롤이 좋아야 전투를 더 쉽게 할 수 있다.

관련 문서[]

  • 전투 시스템 1.0
  • 전투 시스템 2.0
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